Netflix nəhayət oyunlar sahəsində müvəffəqiyyət qazanmış ola bilər
Axın nəhəngi "Netflix" beş ildir ki, oyun sahəsində öz yerini tapmağa çalışır. Son cəhdlərində, xüsusilə də televizorlar üçün smartfonla idarə olunan "Boggle" kimi oyunlarla, şirkət abunəçiləri cəlb edə biləcək bir strategiya tapmış kimi görünür. Bu yeni yanaşma, oyunların abunəçilərin yalnız 1%-dən azı tərəfindən oynandığı əvvəlki uğursuz mobil oyun təşəbbüslərindən fərqli olaraq, platforma üçün yeni bir sütun ola bilər.
Bu, texnologiya dünyasından vacib bir hekayəni təhlil edən həftəlik bülleten "The Stepback"dir. "Netflix" haqqında daha çox məlumat üçün Endryu Vebsteri (Andrew Webster) izləyin. "The Stepback" abunəçilərimizin elektron poçt qutusuna Bakı vaxtı ilə saat 16:00-da daxil olur. "The Stepback"ə yazılmaq üçün buraya klikləyin.
Netflix nəhayət oyunlar sahəsində müvəffəqiyyət qazanmış ola bilər
Yeni televizor əsaslı oyunlar məqbul görünür.
Necə başladı "Boggle" mənim evimizdə tamaşaçı idman növünə çevrilib. Hamı televizorun ətrafına toplaşır, birimiz oynayır, kütlə isə ya sözləri qışqıraraq kömək edir, ya da öz növbəsini səbirlə gözləyir. Çox səs-küy olur. Ancaq bu, ailəmin asanlıqla qoşula biləcəyi bir oyundur və kimsə oynamağa başlayanda, hər kəs yavaş-yavaş otağa axışıb qoşulur. Ən təəccüblüsü odur ki, bu təcrübə tamamilə "Netflix" vasitəsilə baş verir.
Axın nəhəngi beş ildir ki, oyun sahəsində irəliləyiş əldə etməyə çalışır və "Grand Theft Auto" və "Squid Game: Unleashed" kimi bir neçə nadir hitdən başqa, çox da uğur qazanmayıb. Lakin keçən il istifadəyə verilən və "Boggle" ilə yanaşı, "Lego"dan "Knives Out"a qədər hər şeyə əsaslanan əyləncəli oyunları əhatə edən nisbətən yeni televiziya oyunları ilə "Netflix" nəhayət ki, xidmət üçün mənalı olan oyunları tapa bilmişdir. Hətta nəzarətçilərə də ehtiyac yoxdur: hər oyunçu sadəcə öz smartfonundan istifadə edir.
"Netflix" ənənəvi televiziya və film təkliflərindən kənara çıxaraq canlı idman növlərindən tutmuş tamaşaçı interaksiyası ilə talent yarışmalarına qədər hər şeyə daxil olmağa davam etdikcə, bu cür oyunlar nəticədə xidmətin bir sütunu ola bilər. Və hər şey "Boggle" ilə başlayır.
Necə davam edir Bu nöqtəyə qədər çətin bir yol keçildi. "Netflix" ilk dəfə 2021-ci ildə oyunları təqdim etməyə başladı və əvvəlcə bu, əla bir təklif kimi görünürdü. Oyunlar müntəzəm abunəliyin bir hissəsi idi və əvvəlcə xidmət mobil oyunların gözəl seçilmiş kolleksiyasını təklif etdi. "Into the Breach" adlı elmi-fantastik strategiya oyunu kimi sevilən indie oyunların portları, eləcə də "Laya's Horizon" kimi maraqlı eksklüziv oyunlar mövcud idi. Bunlar "The Queen's Gambit" və "Love Is Blind" kimi "Netflix" şoularına əsaslanan oyunlarla yanaşı təqdim edilirdi. Əgər telefonunuz üçün yüksək keyfiyyətli oyunlar axtarırdınızsa, "Netflix" təəccüblü dərəcədə əla bir platforma idi.
Problem ondadır ki, çox az adam bunu fərq etmişdi – erkən hesabatlar abunəçilərin 1%-dən azının oyun oynadığını göstərirdi. Bu, "Netflix"i cəhd etməkdən çəkindirmədi. Şirkət bu sahəyə böyük sərmayə yatırdı, platformaya böyük oyunlar əlavə etdi, inkişafçılar aldı və hətta bir vaxtlar öz "AAA" səviyyəli studiyasını qurmağa çalışdı. Lakin ardıcıllıq yox idi və strategiya daim dəyişirdi.
Məsələn, keçən il "Netflix"in oyunlar üzrə prezidenti Alain Taskan (Alain Tascan) şirkətin oyun səylərini müəyyənləşdirəcək dörd əsas sütunu təsvir edərək mənə "biz öz səsimizi tapmalıyıq" demişdi. Lakin o vaxtdan bəri də dəyişikliklər olub. 2025-ci ildə baş tutan tədbirdə vurğulanan iki oyundan biri "Squid Game: Unleashed" döyüş royale oyunu, digəri isə yaxınlaşan rahat MMO "Spirit Crossing" idi; o vaxtdan bəri "Netflix" "Unleashed"in arxasında duran studiyanı bağladı və "Spirit Crossing"in inkişafçısı "Spry Fox" müstəqil olmaq üçün "Netflix"dən özünü satın aldı. Axın platforması oyun problemi üçün çox pul xərcləyib, lakin əsasən uğursuzluqla üzləşib. Həmin "AAA" studiyası heç bir oyun buraxmadan bağlandı.
Oyun sahəsində rəqabət asan deyil. "Amazon" kimi digər varlı şirkətlər də irəliləyiş əldə etməkdə çətinlik çəkib, hətta "Fortnite" kimi kütləvi populyar oyunlar da...



