Texno|The Verge|14:07, 18.05.2026

ZA/UM studiyasının münaqişələri və yeni oyun Zero Parades

ZA/UM studiyasının daxilində yaranan münaqişələr və hüquqi çəkişmələr, yaradıcılıq heyətinin itkisi ilə bağlıdir. Bu hadisələr onların yeni oyunu Zero Parades-in Disco Elysium-un kölgəsində qalmasına səbəb olur.

Mənbə: The Verge
AI ilə Azərbaycan dilinə tərcümə olunub

Zero Parades: Ölü Casuslar üçünbağışlamanın qiymətini sual etməyinizi istəyir. Uğursuz bir əməliyyatı idarə etdikdən sonra baş qəhrəman Cascade həm yoldaş agentlərlə, həm də xəyanət etdiyi dostlarla əlaqəni bərpa etmək üçün lazım olan hər qiyməti ödəməyə hazırdır. Beş il “donmuş” vəziyyətdə qaldıqdan və masa işinə məcbur edildikdən sonra Cascade Portofiro şəhərinə vəzifə ilə göndərilir və bu, özünü təzələmək üçün fürsətdir.

Zero Paradesböyük dərəcədə bənzəyirDisco Elysium, 2019-cu ilin tənqidçilər tərəfindən yüksək qiymətləndirilmiş RPG oyunu, burada bəd əhval-ruhiyyə və psixikasını onlarla səsə bölən uğursuz detektivlərlə qarşılaşır. Kağız üzərində baxdıqda, bu məntiqlidir — hər iki oyun eyni ZA/UM studiyası tərəfindən hazırlanıb. Amma 2019-cu ildə “Disco Elysium”u çıxaran ZA/UM ilə indi mövcud olan ZA/UM tam fərqli studiyalardır.Disco Elysiumilə indiki arasında çox fərq var.

Son yeddi ildə, indiki ZA/UM və 2022-ci ildə studiyadan qovulmuş bəzi təsisçi üzvlər arasında bitməz-dözümsüz mübahisə davam edir. Bu mübahisələrə məhkəmə qərarı, ZA/UM-un “Disco Elysium” IP-sini yaratmaqda əsas rol oynayan insanlardan oğurladığı iddiaları, əsas heyət üzvlərinin ittiham olunan pis davranışları, çox saatlıq zəhmətlə yaradılan çətin inkişaf prosesi və ZA/UM-da qalan insanlara qarşı ictimai qəzəb kimi məsələlər daxildir,Disco ElysiumİP-inin yaradılmasında əhəmiyyətli rol oynayan insanlardan oğurlandığı iddiası, əsas komanda üzvlərinin etik olmayan davranışları, çox işləmə nəticəsində yaranan ağır inkişaf prosesi sonrası vəziyyət və ZA/UM-da qalan şəxslərə qarşı cəmiyyətin qəzəbi,bildirilir ki, hətta ölüm hədələri də alınıb.

Buna görə də,Zero Paradesçox ağır yük daşıyır. Onu “Disco Elysium”un kölgəsindən ayırmaq mümkün deyil.Disco Elysiumbaxımından, oyun dizaynı demək olar ki, əvvəlkinin demək olar ki, bütün xüsusiyyətlərini və fərqli mexanikalarını əsas kimi götürür. Daha da maraqlısı, ya bilərəkdən, ya da təsadüfi olaraq, uydurma hekayə reallıqla paralellik təşkil edir. Bu yükZero Paradesartıq belə bir vəziyyətə gəlib çatıb ki, əvvəlkinin səviyyəsinə çata bilmir və ya öz şəxsiyyətini formalaşdıra bilmir.

Hər şey əvvəlcə sənin hansı tip casus olduğun soruşmaqla başlayır. Ya əvvəlcədən seçilmiş arxetiplərdən birini seçə bilərsən, ya da 15 bacarıqdan ibarət olan nöqtələri özün bölüşdürə bilərsən. “Disco Elysium”da olduğu kimi,Disco Elysiumbu bacarıqlar təkcə danışıq zamanı və konkret əməliyyatlarda zar atışını təsir etmir, eyni zamanda Cascade-nin ağlında ayrıca şəxslər kimi təsadüfi şərhlər edir. Seçimlərinizə görə, Cascade texnologiya ilə bacarıqlı, vəziyyəti yaxşı analiz edən, incə dəyişiklikləri hiss edən və ya metafizikaya bağlı casus ola bilər.

Zero ParadesCascade-nin yorğunluq, narahatlıq və ruh halını balans etməlisiniz, bunlar onun gördüyü hadisələr və etdiyiniz səhvlərlə daha da şiddətlənir. Həddə çatdıqda, əvvəldən sərf etdiyiniz bir bacarıq nöqtəsini itirməli olacaqsınız. Maraqlısı budur ki, uğur şansını artırmaq üçün bu üç vəziyyətdən birini bilərəkdən qızışdıraraq bəzi hərəkətlər edə bilərsiniz. Sanki casus məqsədinə çatmaq üçün bədəni və ağlını zorlayır, bəlkə də özünün bir hissəsini itirərək.

Bu güc sərfi Cascade-ni tam şəkildə əks etdirir, çünki onu daim xəyali şəxsiyyətləri narahat edir. Bu onun təyin edici cəhətidir. Əsas hekayə təyinat barədə olsa da, siz bir heyət toplamalısınız, yəni keçmiş həmkarlarınızı tapmalı və illər əvvəl etdiyiniz səhvin nəticələri ilə üzləşməlisiniz. Hər bir xarakter fərqli şəkildə parçalanıb və siz açıq qollarla qarşılanmırsınız.

BuradaZero Paradescasusluq elementi mənim üçün işə düşdü. Stressli vəziyyətlərdə başqasını yaxşı qələmə verməkdə hər dəfə uğursuz olurdum. Ancaq Cascade heyəti toplamaq üçün nə deməli və hansı düymələri basmalı olduğunu tam bilir — bilə-bilə ki, onlar yenidən zərər görə bilərlər. Bir xarakterin sözləri ilə, “Siz onları yenidən-yenidən qırırsınız, amma onlar sizinlə qalır.”

“People Make Games “in 2023-cü il ZA/UM vəziyyəti ilə bağlı ilkin hesabatında baş yazıçı və dizayner Robert Kurvitz demişdi ki, “bu şirkət mənim dörd ən yaxın dostumun həyatını məhv etdi.” Kurvitz 2022-ci ildə, art direktoru və dizayner Aleksander Rostov və yazıçı Helen Hindpere ilə birlikdə studiyadan qovulub. Bu hadisə sonra bir çox zəncirvari reaksiyalara səbəb olub, əsasən Kurvitz, Rostov və ZA/UM arasında ittihamlar gedir. Bu uzun, çəkən bir prosesdir: People Make Games-in ilkin hesabatı 2 saatdan çoxdur, habelədavam edən tədqiqat və ayrıca “noclip” tərəfindən 5 hissəli sənədli film var,noclip və çoxsaylı digər xəbər və açıqlamalar.

Ən mühüm məqam studiyanın, təsisçi üzvlər olmadan bir İP hüquqlarına sahib olmasıdır.təsisçi üzvlər olmadan və studiyanın sahibi paylarının illər boyu necə dəyişməsi barədə davam edən mübahisələr - xarici maraqlı tərəflər işə qarışdıqca.xarici maraqlı tərəflər Habeləhazırkı və keçmiş inkişaf etdiricilər tərəfindən toksiklik iddiaları var, işçilər iddia edirlər ki, xüsusən Kurvitzlə işləmək çətin idi.işləməkdə çətinlik ZA/UM bu müddət ərzindəişdən çıxarmalar vəlayihə ləğvləri bildirib, işləri daha da mürəkkəbləşdirən isə komanda üzvlərinin qurduğu dörd şirkətin də olmasıdır. Ironik olan budur ki,Disco Elysium, 5 milyondan çox nüsxə satmış uğuru ilə, romantik sənət əsərini məhsula çevirdi. Nəticədə, bütün bu hadisələr onun ilkin antikapitalist ruhu ilə ziddiyyət təşkil edir.

“Disco“Disco”nun əsas yaradıcılarının yoxluğu açıq-aydındır. Oyunun necə oynandığı və Portofironun görünüşü və hissi texnoloji baxımdan təkmilləşib. Lakin yazı və dünya quruluşu daha az zərif və təsirli görünür. Əsas hekayə çox təhlükəsiz oynanır, şəhər kompaktdır, çoxu xarakterlər səthi, bəzi Cascade dialoqları isə internet meme-lərinə oxşayır. “İndi öpüşün” və “əgər doğrudursa, böyükdür” kimi ifadələr xoşuma gəlmədi, “xəyallar bürjua üçündür” kimi adi frazalar isə “Disco Elysium”un antikapitalist mənşəyini yenidən ələ keçirmək cəhdi kimi qəribə görünür.Disco ElysiumAntikapitalist ruhu yenidən canlandırmağa çalışırsa da, səthi ifadələr kimi görünür.

Kreditlər bitdikdən sonra ZA/UM daxilində və kənarındakı problemlər mənim ağlımdan getmədi. “Disco Elysium”un pərəstişkarı kimi studiyaya qoşulan inkişaf etdiriciləri düşünə bilmirəm, həm də studiyanın artıq üzvü olmayan yaradıcıların mübahisələrinin arasında qala-qala, göylərə yüksəlmiş gözləntiləri qarşılamalı olurlar. ZA/UM-un fərqli tərzində,Zero Paradesstudiyanın narahatlığını və frustrasiyalarını ifadə edir, eyni zamanda mübahisənin hər iki tərəfini əks etdirir, çox şey interpretasiyaya açıq buraxılır.Zero Paradesüstünlük qazandırır və studiyanın narahatlıqlarını əks etdirir.

Cascade kimi, mən bağışlanma yolunda nə lazımdısa etdim. Keçmiş dostlarımı son işi birgə görməyə manipulyasiya etdim, mənə güvənənləri aldadıb məlumat əldə etdim və bir neçə işi yarımçıq qoydum ki, bu da getməyəcəyim şəhərdə nəticələrə səbəb olacaq. “Zero Parades”daZero Paradessən geyinəcəyin maskanı seçirsən. Doğru zar atışları et, düzgün sözləri seç və özünü etdiklərinə haqq qazandır.

Zero Parades: Ölü Casuslar üçün21 mayda PC üçün çıxacaq.

  • Diego Nicolás Argüello
  • Əyləncə
  • Oyunların rəyi
  • Oyunlar

Ən Populyarlar

  1. Microsoft Claude Code lisenziyalarını ləğv etməyə başlayır
  2. Microsoft Teams-in Together Mode modunu dayandırır
  3. Sürətli xidmət üçün çata çat botları yalnız başlanğıcdır
  4. Arizona Universitetinin tələbələri məzuniyyətdə Eric Schmidt-in AI razılıq şousunu pisləyirlər
  5. REI-nin böyük Yubiley Endirimindən 40 ən sevimli təklifimiz

Bu yerli reklam üçün başlıqdır

Paylaş
Orijinal mənbə

The Verge

Disco Elysium’s spiritual successor can’t escape its phantoms

Orijinal məqaləyə keç
Reklam
Xəbərici728x90
Əlaqəli xəbərlər

Eyni kateqoriyada