Müstəqil proqramçılar Star Fox üçün yeni oyunlar inkişaf etdirir
Nintendo uzun müddətdir yeni Star Fox oyunu təqdim etməsə də, müstəqil oyun tərtibatçıları janrın dirçəldilməsi üçün çalışır. İki yeni oyun və başqa indie layihələr franchise-in ruhunu yaşatmağa çalışır.
Nostalji hələ də güclü qüvvədir. 90-cı illərin sonlarında Corneria sularında uşaqlıq illərimi xatırlayıb "gallı kiçik qəribələr!" deyərkən, Gundam libasındakı meymunla sinxronlaşırdım. Bu, həm 1997-ci ildə Star Fox 64 (Lylat Wars adı ilə tanınırdı) oynamamı, həm də bu gün Nintendo Switch Online vasitəsilə oyunu təkrar yaşamağımı əks etdirir.
Françayza Nintendo Switch 2-də görkəmli remeyk vasitəsilə dirçəldilsə də, 2016-cı ildən bəri Star Fox Zero (Wii U) xaricində yeni oyun təqdim olunmayıb. Nintendo-nun seriyaya marağı az olsa da, müstəqil yaradıcılar bu boşluğu doldurur. Ex-Zodiac və Whisker Squadron: Survivor oyunları Star Fox-un ruhunu yenidən canlandırıb. Hazırda keçmiş Star Fox proqramçısı Qayls Qoddardın təsis etdiyi Chuhai Labs-ın Wild Blue Skies və Huskrafts-in Rogue Eclipse layihələri bu janrın yenilənəcəyinə ümid yaradır.
Qoddard The Verge-ə deyib ki, Star Fox-un yoxluğu tərk edilmə kimi qiymətləndirilməməlidir: "Sadəcə zaman dəyişib. Hər oyun dövrünə görə əla olub." Onun fikrincə, janrın uzunömürlüyü onun nadirliyi ilə bağlıdır. "İnsanlar daha çox orijinallıq istəyir, konkret janrdan çox."
Müstəqil tərtibatçılar janrın itirilməməsi üçün riskdən qaçan nəşriyyatçılarla mübarizə aparır. Huskrafts-dan Husban "Makduğl" Siddiqi bildirir ki, Rogue Eclipse üçün müraciət zamanı çox nəşriyyatçı janrın artıq ölü olduğunu deyib. Eynilə Flipfly şirkətinin kreativ direktoru Aron San Filippo da Whisker Squadron: Survivor oyunu üçün bazarın kifayət qədər böyük olmadığını eşidib.
Nəşriyyatçıları inandıra bilməyən tərtibatçılar maliyyələşdirmə üçün kütləvi fond toplamağa üz tuturlar. Bu, əvvəllər Hollow Knight, Pillars of Eternity, Shovel Knight və Undertale kimi layihələrdə janr canlandırılmasında uğurla istifadə olunub.
Siddiqi arcade tipli uçuş atıcılarının auditoriyasının məhdud olmadığına inanır. O, 2019-cu ilin uğurlu Ace Combat 7: Skies Unknown oyununu misal gətirir. Lakin bazar olsa da, uğur təmin olunmur. 2025-ci ilin fevralında Flipfly maliyyə çatışmazlığına görə komandasını dağıdıb və Whisker Squadron: Survivor-un davamını təxirə salıb.
Maliyyələşmə çətinliyinə baxmayaraq, Star Fox-u yaşatmaq Siddiqinin sözlərinə görə janrın "irəliyə itələyən, sürətli, hərəkətli və dinamik döyüş yanaşmasını" müasir auditoriyaya çatdırmaqdır. Bu, həm müstəqil tərtibatçılar, həm də Nintendo üçün Star Fox 64 remeykinin çıxarıldığı Switch 2-də böyük sınaqdır.
Ex-Zodiac-un yaradıcılarından Ben Hiklin deyir ki, hər kəs aşağı keyfiyyətli oyun istəmir və 240fps-də uşaqlıq xatirələrinin yenidən yaradılması bəzi oyunçulara uyğun olmaya bilər. Keçmiş janrları yenidən təsəvvür edərkən əvvəlki oyunların real vəziyyətləri ilə idealizə edilmiş xatirələr arasında incə xətt var.
"İnsanlar Ex-Zodiac-un daha çevik və sürətli olmasını alqışlayırlar, çünki orijinal oyunun belə yadda qaldığını düşünürlər," Hiklin əlavə edib. "Səmimi desəm, bütün oyun mənim öz Star Fox təsəvvürümdür."
Başqa yanaşma isə bir mənbədən çox istifadə etməkdir. Rogue Eclipse Star Fox ilə yanaşı Armored Core, Mobile Suit Gundam, Returnal və Battlestar Galactica-dən də təsirlənib.
Chuhai Labs isə 1990-cı illərin şənbə səhərlərinin unutulmaz anlarını – oyunları və cizgi filmlərini – əhatə etməyə çalışır. İdarəçi Fransis Petrin deyir ki, Wild Blue Skies Star Fox-a oxşasa da, əsasən həmin dövrün xatirəsini əks etdirir. Qoddard gülərək bildirir: "Biz yalnız bir növ hard-rails atıcı düzəltməyi bilirik."
Keçmişə istinad yalnız maraqlı oyun üçün əhəmiyyətlidir. Qoddard vurğulayır ki, keçmişə bağlılıq bəzən zərurət olmayan köhnə sistemlərin təkrarlanmasına səbəb ola bilər. "Bu fürsət idi ki, uşaqların keçmişdə uçuş oyunları ilə üzləşdiyi problemləri həll etməyə çalışaq."
Tərtibatçılar Star Fox-dakı kimi uçuşun təbii hiss olunmasını təmin etməyə çalışır. Siddiqi 2001-ci ilin Star Wars: Rogue Leader oyununda uçuşun rahat və sürətli idarə olunduğunu xatırladır. O, məşhur Mark Hey-Hatçinson-un bu oyunun idarəsini bir il təkmilləşdirməsini yada salır.
Daha vacibi, tərtibatçıların şəxsi təcrübələrini canlandırıb oyunçulara çatdırmaq istəyidir. Müstəqil oyunlar uşaqlıq dövrünün fərdi və dəyərli anlarını xatırladan oyunlardır.
San Filippo deyir: "Uşaq ikən, Viskonsin kəndində konsollarımız yox idi, amma video mağazadan icarəyə götürmək mümkün idi. Ad günlərimizdə bunu edərdik və Star Fox oynayardıq."
Qoddard bildirir ki, janra marağın artması əsasən bu oyunlarda böyüyüb hazırda tərtibatçı olanlarla bağlıdır. 2010-cu illərdə 8-16 bit oyunların canlanması kimi, 3D dövrdə böyüyənlər də janrdan ruhlanıb oyun yaradırlar.
Baxmayaraq ki, janrın yenidən dirçəldilməsi keçmişə baxış kimi görünür, oyun sənayesində bundan daha çox şeydir. Sənaye riskdən çəkinir, trendlərə uyur və oxşar məhsullar yaradır. Buna görə az istifadə olunan janrlarda yaradıcılıq axtarılır. Star Fox-un qayıdışı sənayedə yeni və unikal təcrübələrin araşdırılmasıdır.
Siddiqi yekun olaraq deyib: "Arcade tərzi uçuş oyunları oyunçulara başqa yer tapmaqda çətinlik çəkəcəkləri daha oyunbaz və şişirdilmiş fantaziya üzərində oynama imkanı verir."
The Verge
Indie developers got tired of waiting for a new Star Fox, so they’re making their own
Orijinal məqaləyə keç

