Microsoft Xbox eksklüziv oyunları ilə geri dönür
Microsoft Xbox oyun konsolunun eksklüziv oyunlarına dönüş edir və yeni oyunlar yalnız Xbox platformasında çıxacaq. Şirkət, multiplatform oyunlar üçün əvvəlki vədlərinə sadiq qalacağına zəmanət verir.
İki il əvvəl Microsoft, dörd Xbox-əxclüziv oyunu PlayStation 5 və Nintendo Switch üçün yayımlayacağını elan etmişdi və bu açıqlama çox mürəkkəb idi. Hazırda isə şirkətin strategiyası daha da qarışıq görünür, çünki həm azarkeşləri, həm də maddi nəticələri məmnun etmək istəyir.
2024-cü ildə multiplatforma keçid edərkən, Microsoft həmin oyunların adlarını açıqlamadan—"Hi-Fi Rush", "Pentiment", "Sea of Thieves" və "Grounded"—PS5-ə gəlməyəcəyi şayiələrini rədd etmişdi. Bəzi Xbox azarkeşləri bu xəbərdən yalnız dörd oyunun multiplatforma olmasını anladıb, bəziləri isə daha çox oyun olacağı qənaətinə gəldi. Nəticədə, iki il boyunca hansı oyunların digər platformalara çıxacağı ilə bağlı qərarsızlıq yaşandı. Nəticədə, "Starfield" və "Indiana Jones" PS5-ə çıxdı və bu, qarışıqlığı artırdı.
Yeni Xbox idarəetməsi altında ciddi oyun azarkeşlərinin tələbi ilə şirkət, Xbox Games Showcase çərçivəsində "Gears of War: E-Day" və "Clockwork Revolution" oyunlarının yalnız Xbox konsollarına eksklüziv olduğunu açıqladı. Mənbələr xəbər verir ki, "Gears of War: E-Day"nin PS5-ə çıxmamağı qərarı oyun Sony konsoluna keçid işləri demək olar ki, tamamlanandan sonra verilib.
Microsoft bu qərarı "eksklüziv oyunların geri dönüşü" kimi təqdim edir və bildirir ki, bu iki oyun "vaxtla məhdudiyyətli eksklüzivlik" daşımır, yəni gələcəkdə PS5 və Nintendo Switch 2-də yayımlanmayacaq. Şirkət əlavə edir ki, artıq multiplatforma üçün elan olunmuş oyunlar əvvəlki plan üzrə yayımlanacaq və Xbox-un həm konsol, həm də digər platformalarda inkişafı üçün investisiyalar davam edəcək.
Xbox-un baş məzmun direktoru Matt Buti bir müsahibədə belə bildirib: "İstəyirik ki, oyunçular Xbox almaq üçün əsas görsünlər, Xbox azarkeşi olmaq üçün səbəb olsun. Eyni zamanda uzun müddət bizimlə olan oyunçuları da mükafatlandırmaq istəyirik. Eksklüziv oyunların önəmini bilirik. Buna görə 2026-cı ildə "Gears", 2027-də isə "Clockwork" çıxacaq. Böyük multiplayer və live-service oyunlarımız isə multiplatformda qalacaq. Əgər oyunçulara vəd vermişiksə, ona əməl edəcəyik."
Bu açıqlama, əvvəlcə PS5 üçün elan edilmiş "Fable" oyununun Sony konsolunda yayımlanmasını, amma "Gears of War: E-Day"nin orada çıxmamasını izah edir. Microsoft əvvəlcədən "E-Day"nin platformalarını açıqlamamışdı.
Şirkətin showcase-də tanıtdığı yeni Xbox oyunlarından "Senua" PlayStation 5-də, "Spyro: A Real Beyond" isə həm PS5, həm də Switch 2-də çıxacaq. Bu, həmin franşizaların PlayStation platformasında azarkeşləri olmasına görə izah olunur. Digər tərəfdən, Microsoft keçən il PlayStation üçün ilk "Gears" remasterını yayımlamışdı. Buna baxmayaraq, PlayStation azarkeşləri "E-Day" oynamaq üçün PC və ya Xbox almalılar.
Buti deyib: "Tarixi və platformanı elan etdikdə bunu açıq şəkildə söyləyəcəyik. Oyun hansı platformada olacaqsa, o barədə informasiyanız olacaq."
Lakin Microsoft-un strategiyası hələ də aydın deyil. Məsələn, "State of Decay 3" oyununu PS5-ə çıxaracaq, halbuki əvvəlki hissələr yalnız Xbox və PC üçün idi. Bu, ya live-service oyunlar kateqoriyasına daxildir, ya da fərdi qərardır.
Microsoft-un Xbox eksklüzivlərinə geri dönüşü ps5 platformasında üç böyük franşizanı ("Halo: Campaign Evolved", "Forza Horizon 6" və "Fable") görməklə qəribə vəziyyət yaradıb. "Gears of War: E-Day" isə PS5-ə gəlməyəcək. Nəticənin Xbox konsol satışlarına nə qədər təsir edəcəyi məlum deyil, amma bu, eksklüziv oyunlar istəyən azarkeşlərin tələbinə cavab kimi görünür.
Şirkətin mürəkkəb vəziyyətdə olması təəccüblü deyil. Microsoft-un CEO-su Satya Nadella və Maliyyə direktoru Emi Hud 2023-cü ilin payızında Xbox üçün 30 faiz mənfəət marjası hədəfi müəyyən etmişdi. Bu isə şirkəti digər platformalardan gəlir tapmağa məcbur etdi.
Fevralda CEO vəzifəsini icra edən Aşa Şarma indiyə qədər azadlığı artırıb və "Gears of War: E-Day"nin Xbox-a eksklüziv çıxışı bunun bir hissəsidir. Şarma deyib: "Mənim hədəfim 30 faiz mənfəət deyil, biz ən yaxşı oyun və əyləncə şirkəti olmaq üçün çalışacağıq."
Şarmanın sözlərinə görə, şirkət həm oyun nəşriyyatçısı, həm də platforma kimi fəaliyyət göstərir ki, bu da qərar verməyi çətinləşdirir. "Ən yaxşı oyun nəşriyyatçısı olmaq üçün oyunların çox geniş auditoriyaya çatması lazımdır. Platforma olmaq üçün isə eksklüziv məzmun və xidmətlərə sahib olmaq gərəkdir. Buna görə hər oyun üçün diqqətlə qərar veririk və başqa şirkətlərin təcrübəsindən də öyrənirik."
Bu açıqlamalar böyük oyun nəşriyyatı ilə platforma sahibinin ziddiyyətli mövqeyini əks etdirir. Oyun inkişafının yüksək maliyyətləri və konsol bazasının əvvəlki kimi artmaması şəraitində bu həlledici məsələlərdən biridir. Sony də PC üçün oyunlar hazırlamaqla yanaşı PlayStation-eksklüziv oyunlara qayıdır. Ancaq Microsoft multiplatform oyun nəşriyyatında daha aktivdir və yaxın gələcəkdə eksklüziv strategiyasını aydınlaşdırmaq ehtimalı azdır. Şirkət fərqli yanaşmaları sınamağa davam edəcək, oyunçular isə harada hansı oyunların çıxacağını təxmin etməyə məcbur qalacaq. Bu qeyri-müəyyənlik bəlkə də şirkətin strategiyasının bir hissəsidir.



