PlayStation tək oyunlara və hekayəyə diqqətini bərpa edir
PlayStation-un son təqdimatı yüksək keyfiyyətli, tək oyunçu və hekayə əsaslı oyunlara yönəldiyini göstərdi. Canlı xidmət layihələrindəki uğursuzluqlardan sonra şirkət diqqətini yeni oyunlarla böyük oyun təcrübəsinə çəkir.
PlayStation son State of Play təqdimatında diqqətini harada cəmləşdirdiyini aydın göstərdi. Canlı xidmət layihələrində qiymətli uğursuzluq seriyasından sonra premium, hekayə əsaslı, tək oyunçu oyunlara qayıdır. Bu, saatlıq tədbirin əvvəlində və sonunda göründü.
Təqdimat Marvel’s Wolverine adlı yeni superqəhrəman oyunundan geniş oyun görüntüləri ilə başladı. Logan qanlı döyüşlərdə düşmənləri məğlub edir, əsir mutantları xilas etməyə çalışırdı və Jean Grey ilə qısa müddət əməkdaşlıq etdi. Insomniac Games-in Ratchet & Clank və son Spider-Man layihələri kimi yüksək keyfiyyətli tək oyunçu macəraları ilə tanınması nəzərə alınaraq, Wolverine oyunu da bu ənənəni davam etdirəcək.
Tədbir Santa Monica Studio tərəfindən hazırlanmış God of War seriyasının növbəti tək oyunçu hissəsi God of War Laufey-nin təqdimatı ilə başa çatdı. 23 dəqiqəlik trailer əsasında baş qəhrəman Faye—Kratosun həyat yoldaşı—rolundadır. Oyun əvvəlki God of War-un tipik xüsusiyyətlərini daşıyır: dinamik döyüş, sehrli dünya və söhbət edən, maraqlı yoldaşlar. Bunlar arasında Jack Quaid tərəfindən səsləndirilən gelə bənzər forma və Faye-nin qılıncına bağlı ağıllı lentlər var.
Təqdimat arasında digər tək oyunçu üçüncü tərəf oyunlar da nümayiş olundu. Remedy Entertainment-in Control Resonant və Konami-nin Silent Hill: Townfall oyunları sentyabrda, Capcom-un Onimusha: Way of the Sword oyunu sentyabrın 25-də çıxacaq. Uzaq tarixdə isə Crystal Dynamics-in Tomb Raider yenilənməsi fevralda gələcək. PlayStation həmçinin növbəti il çıxacaq Until Dawn 2 oyununu da təqdim etdi.
Canlı xidmət və multiplayer oyunlara az yer verildi. Əsas fərqlənən isə Bungie-nin Marathon oyun seriyasının ikinci mövsümünün təqdimatı oldu. Digər canlı xidmətlərlə bağlı, o cümlədən Fairgames, Horizon-un kooperativ əlavəsi və Sony-nin yeni unudulmuş canlı xidmət oyunları haqqında heç bir məlumat verilmədi.
Bu təəccüblü deyil. Sony-nin canlı xidmət strategiyası əsas hissə kimi seçilsə də, uğursuzluqlar çoxdur. Helldivers 2 uğur qazanıb, Gran Turismo 7 isə inkişaf edir. Lakin Marathon və Destiny 2 oyunlarını hazırlayan Bungie-də işdən çıxarmalar, baha Concord layihəsinin ləğvi, The Last of Us-un multiplayer hissəsinin dayandırılması və God of War canlı xidmət oyununun ləğvi kimi xeyli mənfi xəbər gəlib.
Bu, Sony-nin canlı xidmət sahəsini tam tərk etdiyi demək deyil. Yenilənməmiş layihələr ola bilər, yeni oyunlar isə bu il fevral ayında elan olunub. Keçmiş State of Play təqdimatlarında da tək oyunçu mövzusu üstünlük təşkil edib, baxmayaraq ki, az sayda birinci tərəf Sony oyunu olub. Konsol oyun sektorunun zəiflədiyi, PlayStation-da birinci tərəf oyun satışlarının azalması fonunda əsaslara dönmək məntiqlidir. PlayStation brendi The Last of Us və God of War kimi tək oyunçu epikaları ilə bağlıdır, bu təqdimat da bu prioritetlərin dəyişmədiyini göstərdi.
Bu il üçün PlayStation-un planları kifayət qədər aydındır, lakin gələcəkdə çox sual qalır: Laufey, God of War üçlüyünün remeykləri və Naughty Dog-un Intergalactic: The Heretic Prophet oyunu hələ çıxış tarixi almayıb.
Bu oyunları oynamaq indiyə qədər olduğundan daha baha başa gəlir, amma canlı xidmət oyunlarından çəkilməklə Sony insanları cəlb etmək üçün daha aydın yol tapıb: yalnız PlayStation-da tapılan, unudulmaz və geniş tək oyunçu oyunlar yaratmaq.



