TopXəbər

Xbox süni intellektlə işləyən oyun portlarının xaosunu rəsmi qəbul etdi

13 oktyabr 2026, 23:22 · Mənbə: The Verge

Xbox süni intellektlə işləyən oyun portlarının xaosunu rəsmi qəbul etdi

Microsoft süni intellektlə hazırlanmış modların sürətlə artması ilə bağlı Xbox Labs qrupunu yaradıb. Bu qrup oyunların yenidən yaradılması və oyun təcrübələrinin genişləndirilməsi üzərində çalışacaq.

Retro oyunlar hazırda dekompilasiya və rekombinasiya sayəsində yenidən canlanır. Bu proseslər oyunçulara köhnə oyunları yeni cihazlara köçürməyə və ya iki fərqli oyunun kodlarını birləşdirərək yeni oyun yaradıcılığını təmin edir. Microsoft "Call of Duty"yə skateboarding modifikasiyasının əlavə olunduğunu və "Halo"nun veb-brauzerdə oynandığını gördü. İndi isə şirkət süni intellektlə gücləndirilmiş bu yeni modlama dövrünün xaosunu rəsmi olaraq qəbul edir.

Microsoft bu modların sürətlə yayılmasını araşdırmaq üçün Xbox Labs adlı yeni qrup yaradır. Bu qrup oyun hazırlayanlardan, mühəndislərdən və alimlərdən ibarət olacaq. Xbox CEO-su Aşa Şarma deyir ki, bu qrup ortaya çıxan ideyaları oyunçular və inkişaf etdiricilər üçün təcrübəyə çevirməklə məşğul olacaq. "Biz açıq şəkildə işləyəcəyik, insanların etdiklərindən öyrənəcəyik və uğuru daha çox insanın oyun oynayıb yaratmasına görə ölçəcəyik," – deyə Şarma bildirib.

Şarma son həftələrdə Windows PC quruluşlarının Apple Silicon-da işləməsi və ya brauzerdə portlanması kimi təcrübələrin sənaye haqqında uzun müddət mövcud olan anlayışları sarsıtdığını düşünür. O, proqram təminatı ilə aparat arasındakı həddi, yaradıcılıqla oyun arasındakı sərhədi və insanların oyunları necə kəşf etdiyi və yaşadığı məsələlərini yenidən nəzərdən keçirməyin zəruri olduğunu vurğulayır.

"Oyunların gələcəyini qabaqcadan proqnozlaşdırmaq çətindir, amma yaxşı oyunları daha asan əldə etmək, köhnə oyunlara yeni həyat vermək və daha çox oyunçunun yaradıcılığa qoşulmasını təmin etmək imkanlarını görmək asandır," – deyə Şarma açıqlayıb. "Bunlar oyunçular üçün aydın şəkildə yaxşı nəticələrdir, hətta mövcud biznes modellərimizi çətinləşdirsə belə."

Modlayıcılar hazırda Microsoftun uzun illərdir Xbox-un geri uyğunluq proqramı ilə etdiyi işi edirlər. Bu proqram köhnə oyunların müasir qurğularda işləməsini təmin edir. Lakin modlayıcılar bunu Microsoftun biznes modeli məhdudiyyətləri olmadan həyata keçirirlər. Görünür ki, yaxın gələcəkdə daha çox oyun aparatdan asılı olmayaraq oynanacaq yeni kəşflər olacaq.

Şarma bu vəziyyətdə Xbox üçün süni intellekt agentlərindən istifadə imkanlarını görür. O deyir: "Koding agentlər üçün ilk əsas iş yükü oldu, çünki onlar proqram yazıb işlədə, test edə bilirlər. Oyunlar isə bu xüsusiyyətlərin çoxunu daşıyır və insanlar Xbox oyunlarını ildə 72 milyard saatdan çox oynayır, bu dünya üzrə proqram yazmağa sərf edilən vaxtın təxminən beş qatıdır."

Xbox Labs Microsoftun süni intelektin oyunların oynanma formasına təsirini sınaqdan keçirməyinin yolu kimi görünür. Həmçinin şirkət inkişaf etdiricilər üçün lazım olan alətləri və məlumatları paylaşacaq. Böyük sual isə budur ki, Microsoft oyunların dekompilyasiya və rekombinasiyasına necə reaksiyaya verəcək. Modlama əyləncəlidir, amma əgər müasir konsol oyunları yerlərində görünməzsə, Microsoft və digər nəşriyyatlar bunu rəğbətlə qarşılamayacaq.

Microsoftdan icazəsiz intellektual mülkiyyət istifadəsi ilə bağlı açıqlama istəsəm də, şirkət nəşr üçün vaxtında cavab verməyib.

Şarmanının tam məlumatı belədir:

Komanda, İlk video oyunlar təxminən 75 il əvvəl meydana çıxdı. Son illərdə booms və tənəzzüllər yaşansa da, hər il daha çox oyun sevən, oyunlar üçün daha çox cihaz və ən əsası da, hər zamankindən daha çox insan oyunlara qoşulur. Bu inkişaf Xbox-un bu günkü mövqeyini təmin etdi və biz sənayeyi formalaşdırmaqda yardım etdik, konsollara sərt disklər gətirməkdən tutmuş Xbox Live, Game Pass və bulud oyunlarına qədər və milyonlarla insanı bir araya gətirən oyunlar yaratdıq. Son həftələrdə oyunların sürətlə dekompilə və yenidən qurulduğunu, onların əvvəlcədən nəzərdə tutulmadığı aparatlarda işlədiyini gördük. Windows PC versiyaları Apple Silicon üçün uyğunlaşdırıldı və ya WebAssembly və WebGPU vasitəsilə brauzerdə işləməsi üçün portlandı, ikincisi artıq qlobal brauzerlərin 90%-də dəstək alıb. Daha təəccüblüsü, dünyanın ən böyük oyunlarının birinin kodunun başqa oyunun mənbə koduna qarışdırılmasıdır. Bu təcrübələr sənayenin proqram və aparat arasındakı əlaqə, yaradıcılıq ilə oyun arasındakı sərhəd, oyun kəşfi və təcrübəsində köklü dəyişiklikləri çağırır. Oyunların gələcəyini proqnozlaşdırmaq çətindir, amma yaxşı oyunların daha asan əldə olunması, köhnə oyunlara yeni həyat verilməsi və daha çox oyunçunun yaradıcılığa qoşulması açıq-aydın müsbət nəticələrdir. Bunlar mövcud biznes modellərimizi çətinləşdirə bilər, lakin oyunçular üçün faydalıdır. Bu imkanları dəyərləndirmək üçün mən Scottdan Xbox Labs-ı yaratmasını istədim. Bu qrup, oyunçular və inkişaf etdiricilərə təqdim edə biləcəyimiz yeni ideyaları formaya salacaq oyun yaradıcılardan, mühəndislərdən və alimlərdən ibarət olacaq. Biz açıq şəkildə işləyəcək, insanların etdiklərindən öyrənəcək və uğuru daha çox insanın oyun oynayıb yaratmasına görə qiymətləndirəcəyik. Mən düşünürəm ki, Xbox burada vacib rol oynayır. Koding agentlər üçün əsas iş yeri oldu, çünki onlar proqram təminatı yazır, işlədib test edirlər. Oyunlar da bu xassələrə malikdir və insanlar ildə 72 milyard saatdan çox Xbox oyunları oynayır, bu təxminən dünya üzrə proqram yazma vaxtının beş mislidir. Biz 25 ildir möhtəşəm oyunlar hazırlamağı öyrənirik və oyun yaradıcılarımızdan bu yeni texnologiyaların imkanlarını formalaşdırmağa yardım etmələrini istəyirəm. Öyrəndikcə sənayedəki inkişaf etdiricilərlə alətləri paylaşacağıq. Prioritetlərimiz dəyişmir. Biz 4C prinsiplərinə, möhtəşəm oyunlar yaratmağa, aparat təminatına və intellektual mülkiyyətə və onun ətrafındakı icmalara məsuliyyətlə yanaşmağa sadiq qalırıq. Labs bizə artıq davam edən işləri tərk etmədən yeni texnologiyaları sınamağa imkan verir. Aşa.