Çinin oyun sənayesində təsiri artır
14 oktyabr 2026, 16:19 · Mənbə: Deutsche Welle

Çin oyun sənayesində təsirini artırır. "The Defiant" oyunu Çin silahlı qüvvələrinin yapon ordusuna qarşı mübarizəsini əks etdirir.
Zülmətli yeraltı sığınacaqda az sayda neft lampasından işıq süzülür. Bir yoldaş tüfəngi düzəldir. Qırmızı bayraq daş divardan asılıb, üzərində ağ ulduzda çəkic və oraq olan Çin İşçi və Kəndli Qırmızı Ordusunun nişanıdır. İrili-xırdalı silahlar yerdə səpələnib. Biri götürülür və tezliklə hadisə qarlı meşədə ağaclar arasında güllə atəşi ilə davam edir.
Belə səhnə məşhur birinci şəxsin atıcısı oyunu "Call of Duty"nin yeni hissəsinə yaraşardı. Lakin bu, əslində "The Defiant" adlanan oyundan götürülüb. O, hazırda Çin studiyası Hoothanes Technology tərəfindən Hangjouda hazırlanır. Oyun 1930-40-cı illərdə Çin qüvvələrinin yapon ordusunu dəf etmə hekayəsini danışır.
İnkişaf etdirən Connor Xu Deutsche Welle-ə deyib ki, oyundakı silahlar unikal və yalnız Asiyada istifadə edilib. Ona görə də Qərb oyunçuları üçün yad sayılır. Hekayə də əvvəllər heç bir videogeymdə anlatılmayıb, söyləyib Xu.
"The Defiant" beynəlxalq auditoriyanı cəlb etmək üçün də hazırlanır. Bir neçə ildə Çin qlobal oyun sənayesində əsas oyunçularından birinə çevrilib, baxmayaraq ki, orada sərt tənzimləmələr, senzura və əvvəl videogeym konsollarının qadağası var idi.
Çində oyunlar gündəlik həyatın tərkib hissəsidir.
Çində 700 milyondan çox insan müntəzəm videogeym oynayır. Bazarda araşdırma şirkəti Newzoo-nun məlumatına görə, əksəriyyət oyunları həyatlarının vacib hissəsi sayır. Bir çoxu oyunlara dostlarla əlaqədə qalmaq üçün müraciət edir.
İnkişaf etdirən Xu deyir: "Oyunlar həyatı maraqlı edir. Mən fərqli rolları, hekayələri, xarakterləri sınaya bilirəm, çünki insan bir dəfə yaşayır, amma başqa hekayədə rol oynaya bilərik. Bu, Çin istifadəçiləri üçün çox cəlbedicidir."
Çində insanlar əsasən PC və smartfonlarda oyun oynayırlar, konsollar isə daha az yayılıb. Bunun tarixi səbəbləri var: Avropa və Şimali Amerikada oyunçular 2000-ci illərdə PlayStation və Xbox arasında müzakirə apararkən, Çin 2000-2014-cü illərdə bu cihazları rəsmi satmırdı. Çin hakimiyyətləri uşaq və yeniyetmələrin oyun asılılığından qorunması məqsədi ilə məhdudiyyət qoyub.
Oyun oynamaq vaxtına məhdudiyyətlər və ciddi nəzarətlər tətbiq olunur.
Çində azyaşlılar həftədə 3 saatdan çox onlayn oyun oynaya bilməz. Yetkinlərə belə məhdudiyyət yoxdur, lakin oyunlar ciddi nəzarət altındadır. Oynamaq istəyənlər şəxsiyyətini təsdiq edən sənəd ilə qeydiyyatdan keçməlidir. Bu dövlətə oyunçuların nə oynadığını, nə zaman və kimlə ünsiyyət qurduğunu izləmək imkanı verir.
Çin hökuməti müəyyən dərəcədə dözümlülük göstərir. Bəzi oyunçular VPN istifadə edib rəsmi olaraq Çin bazarında olmayan oyunlara daxil olur. Bəzi gənclər isə valideynlərinin hesablarını istifadə edərək oyun oynamaq vaxtı məhdudiyyətlərini aşırlar.
Azyaşlı oyunçulara qarşı sərt nəzarətə baxmayaraq, Çin ümumilikdə videogeymlərə daha müsbət yanaşır və sənayenin böyük iqtisadi potensialını qəbul edib. Əvvəl oyunlar əsasən Qərb oyununun surəti idi. Eyni zamanda Tencent və NetEase kimi Çin texnologiya şirkətləri bir çox Qərb oyun şirkətlərinə sərmayə yatırıb.
Fotoqalereya
1 / 6Çin oyunu 'The Defiant' İkinci Çin-Yaponiya Müharibəsi dövründə baş verir Şəkil: 4Divinity
Çin bazarının özünəməxsus lisenziya sistemidir.
Jurnalist Corc E. Osborn Deutsche Welle-ə deyib ki, "Çin dünyada oyun bazarları arasında ciddi tənzimlənən və lisenziyalı oyun bazarına malikdir." O, qeyri-hökumət təşkilatları və hökumətlərə videogeymlərlə bağlı məsləhət verir və Gamescom konqresində danışıb. "Power Play" adlı kitabında o, avtoritar dövlətlərin siyasi məqsədləri üçün videogeymlərdən necə yararlandığını izah edir.
Çində bütün oyunlarda tələbat sadədir: "Lisenziya yoxdursa, satış yoxdur. Bu sistem oyun istehsalçılarını Çin Propaganda Nazirliyi, Mədəniyyət Nazirliyi kimi qurumlardan çox mərhələli təsdiqdən keçməyə məcbur edir," deyə Osborn vurğulayıb.
Oyunlar Çin birliyi, suverenliyi və ərazi bütövlüyünü təhdid edən materiallar ehtiva edə bilməz, digər məhdudiyyətlər də tətbiq olunur. Pornografiya və qumar qadağandır. Oyunlar milli təhlükəsizliyə təhdid yaradan cinayətləri təbliğ etməməlidir və hakimiyyətin ictimai qaydanı pozacağını düşündüyü məlumatları yaymamalıdır.
Osborn bildirir ki, kriteriyalar bilərəkdən qeyri-müəyyəndir. Oyunun qaydaları pozub-pozmaması şərh məsələsidir. Bəzən oyunlar buraxıldıqdan sonra da dəyişdirilir. 2025-ci il "Wuchang: Fallen Feathers" macəra oyununda Minc sülaləsindən məşhur Çin fiqurlarına əsaslanan düşmənləri öldürmək mümkün deyildi. Onlar yalnız yorğunluqdan yıxılırdılar.
Çin mədəniyyəti beynəlxalq bazarda uğur qazanır.
Çin aksiyon macəra oyunu "Black Myth: Wukong" 2024-cü ildə gözlənilməz beynəlxalq uğur qazandı. Bu vaxtdan aydın oldu ki, Çin oyun istehsalçıları təkcə daxili bazarı təmin etməklə kifayətlənmir, həm də qlobal auditoriyaya uğurlu oyunlar yarada bilir. Oyun 16-cı əsr Çin ədəbiyyatının "Journey to the West" əsərindən ilhamlanıb.
Osborn Çin mədəniyyətini dünyaya çatdırmağın heç nə pis olmadığını söyləyir. Sual ondan ibarətdir ki, dövlət oyunların nəyə qədərinə müdaxilə edir. "Ümumiyyətlə, oyunçular bu cür şeylərə qəti skeptik yanaşırlar. Onlar reklam və təbliğat olduğunu tez ayırd edir. Həddən artıq açıq olsa, işləməyəcək," deyir o.
Öz senzurası problemi.
Lisenziya sistemi səbəbindən Qərb oyun istehsalçıları da Çin bazarında oyunlarını satmaq üçün hökumət tələblərinə tabe olur. Osborn deyir ki, bazar çox böyükdür və oyunçular Çin bazarını görməzdən gələ bilməz. "Ama dünya üzrə yaradıcı standartlara təsirini düşünəndə, istehsalçılar nəyi qəbul edib etməyəcəyinə qərar verməlidir," deyir.
O özü qorxur ki, həqiqi təhlükə öz senzurasıdır. Bu, oyun istehsalçılarının gey xarakterlərini oyundan çıxarmasına səbəb ola bilər. Bu böyük geriləmə olar, çünki oyunlar insanlara kimliklərini araşdırmaqda kömək edir,
Çin təkcə oyunları milli qanunlara uyğunlaşdırma tələbi edən ölkə deyil. Almaniyada, məsələn, şvastika kimi konstitusiyaya zidd simvollar oyunlarda göstərilə bilməz, istisna yalnız oyun Almaniyanın yaddaş mədəniyyətinə töhfə verəndə ola bilər. Alman versiyalarında ekstremal zorakılıq nümayişləri də çıxarılır.
Çin tərəfdən baxılan tarixi.
Çində zorakılığın glorifikasiyası da qadağandır, amma Xu və komandası müharibə oyunu hazırlayır. Bu necə olur? Xu belə izah edir: "Bu oyunda əsas məqam zorakılıq deyil, tarix danışmaqdır."
Xu deyir ki, komanda tarixi dəqiqliklə təqdim etməyə borcludur. Uğur olub-olmadığını tarixçilər qiymətləndirəcək.
Oxşar xəbərlər



Dünya
Tramp Fransadakı kütləvi iğtişaşların səbəbini immiqrasiya siyasəti ilə əlaqələndirib
Report.az · 20 oktyabr 2026, 02:17

Dünya
Yaponiya Marsın peyki Fobosdan torpaq nümunələri gətirmək üçün kosmik aparat buraxıb
Report.az · 20 oktyabr 2026, 01:47