Bungie 'Marathon' oyununda ikinci mövsümlə dönüş etməyə çalışır
'Marathon' oyununun ikinci mövsümü iyunun 2-də başlayacaq və bütün oyunçuların irəliləyişini sıfırlayacaq. Bungie həm oyunun hekayəsini yeniləyəcək, həm də narazılıqları aradan qaldırmaq istəyir.
Bu ayın əvvəlində mən Bungie şirkətinin Marathon oyununda qoyduğum məqsədə çatdım: oyundakı ən nadir altı əşyanı toplayıb raidalarda Compiler bossunu məğlub etdim. Təxminən 185 saat oyun təcrübəsindən sonra oyunun ən çətin mərhələsini başa vurdum. Sonra oyuna ilk dəfə fasilə verdim.
Mart ayında çıxandan bəri demək olar ki, hər gün Marathon oynayırdım və ara verməyim vacib idi. Bungie oyunlarını ikinci iş kimi qəbul etmək həm mənim, həm də bir çox Destiny oyunçusunun təcrübəsində adi haldır. Bu oyunu əvvəldən tanıdığım üçün gözləyirdim ki, Marathon məni sevindirəcək, amma həm də çətinlik və asılılıq yaradacaq. Lakin bu mərhələləri gözlədiyimdən tez keçdim.
İtiraf edirəm ki, onlayn oyunu zəhərli münasibətə bənzətmək özümün problemimdir. Ancaq Marathonun oyunçu sayının üç ayda sürətlə azalması, oynanışın çətin və əsəbi edici olması bir çox oyunçunun narazılığına səbəb olub.
Marathon əsasən tələbkar oyun mexanizmlərinə malikdir.
Bungie-nin oyun dizaynı dərin sistemləri möhtəşəm atış mexanikası və göz oxşayan vizual tərtibatla birləşdirir. Bu kombinasiyadan oyun hissi mükəmməl olur. Marathonda atış mexanikası və vizual təqdimat yüksək səviyyədədir. Amma ekstraksiya janrının yüksək riskli sistemi və mürəkkəb qaydalar oyunçular üçün maneələr yaradır.
İkinci mövsüm iyunun 2-də başlayacaq və bütün oyunçuların irəliləyişini sıfırlayacaq. Yığılan əşyalar silinəcək, fraksiya səviyyələri yenidən başlanacaq və oyunçular sıfırdan oynamağa çağırılacaq. Bu həm də Bungie üçün oyun hekayəsini yenidən formalaşdırmaq imkanıdır.
Şirkət üçün vəziyyət kritikdir. Bu ayın əvvəlində Bungie Destiny 2-nin inkişafını dayandırdıqlarını açıqladı və studiyanın on iki ildən çox davam edən əsas layihəsinə son qoydu. İzləyicilər narahatdır və bir çoxları haqlı olaraq diqqəti Marathona yönəldir, bu oyunun Destiny 2 və ya Destiny 3 kimi layihələrə ayrılan resursları yayındırdığını düşünür. Daha sonra Bloomberg xəbər verdi ki, şirkət işçi ixtisarları planlaşdırır.
Marathonun gələcəyi onun uğuruna bağlıdır. Oyun icması içində uzunömürlülük əsas narahatlıq mövzusudur. Oyunçular niyə uğursuzluğa düçar olduqlarını, problemi necə həll etməli olduqlarını müzakirə edir. Bu qədər kəskin oldu ki, rəsmi Reddit icması oyunçu sayı ilə bağlı şərhləri yalnız bir mövzu altında qadağan edib. Digər tərəfdən Destinynin bitməsi müzakirələri daha da artırıb.
Buna baxmayaraq, Marathon çox tələbkardır. Oyunçulardan çox vaxt, səy və uğursuzluq tələb edir. Yeni oyunçuları cəlb etməkdə çətinlik çəkir, qalanları isə məyus edir. Mən istəyirəm ki, oyuna sərf etdiyim vaxt mükafatlandırılsın, amma tez-tez belə olmur.
Hər onlayn oyun amansız balans axtarır: həm yeni oyunçuları saxlamaq, həm də yüksək səviyyəli rəqabəti qorumaq lazımdır. Lakin Marathon bu mərhələni çox sürətlə keçir. Reddit-də oyunçular uzun yazılarla oyunun problemlərini müzakirə edir. Oyunçular problem deyil. Əslində Marathonda oyun kimi zövq almağı çətinləşdirən ciddi qüsurlar var.
Marathon janrı çoxsaylı qaydalardan ibarətdir.
Ekstraksiya janrında uğursuzluq əsas elementdir. İtirdiyiniz əşyalar, vaxt və şanssızlıq sizi narahat etməməlidir. Bir kiçik səhv qaçışı poza bilər. Amma Marathon bu elementləri çox dərin və çətin şəkildə təqdim edir. Reytinqli oyun rejimində aldatma (proximity chat vasitəsilə komanda işi daxil olmaqla) və mürəkkəb irəliləyiş sistemi oyunçuları yorur.
Oyunun çətinliyi zaman keçdikcə artır. Məsələn, Compiler bossuna çatmaq üçün altı fərqli açar lazımdır. Onları qazanmaq üçün digər komandalarla mübarizə aparmalı və uğurla qaçmalısınız. Hər açarla Cryo Archive xəritəsində bulmacanı həll edib düşmənlərin hücumundan qorunmalısınız. Bu çox çətin olduğundan yüksək bacarıqlı oyunçular bu mərhələləri satırlar.
İrəliləyiş və əşya sistemi oyunçuları daha az oynadıqda sağ qalma şansını azaldır, çünki oyunçuların səviyyəsi, silahları və maliyyəsi fərqlidir. Mən 200 saatdan çox oynamağıma baxmayaraq, mövsümün sonunda bənövşəyi qalxan alma imkanını açmamışam. Bu isə oyunçu bazasının azalmasına səbəb olur.
Bungie oyunun qüsurlarını tanıyır. Oyun direktoru Co Ziegler bu mövzularda açıq danışıb.
The Verge
Marathon’s second season is a chance for Bungie to turn things around
Orijinal məqaləyə keç

