Süni intellekt retro oyunların yayılmasını sürətləndirir
23 oktyabr 2026, 16:18 · Mənbə: The Verge

Son vaxtlar süni intellektin köməyi ilə retro video oyunların qeyri-adi platformalarda yayımlanması artıb. Bu yenilik artırsa da, oyunların qorunmasına həsr olunmuş icmaları zəifləyir.
Son vaxtlar retro video oyunlar hər yerdə görünür — xüsusilə onların gözlənilmədiyi yerlərdə. Məsələn, Halo veb brauzerdə, Wind Waker iPhone-da, Super Smash Bros. isə qarışıq reallıqda oynanır. Son ay ərzində bu tip gözlənilməz layihələr yeni süni intellekt alətlərinin sayəsində viral hal alıb. İştirakçılar oyunları parçalayıb yeni platformalar üçün yenidən qururlar. Lakin süni intellekt bu portların sürətini artırmaqla yanaşı, oyunların qorunmasına həsr olunmuş sıx əlaqəli icmaları da zəiflədib.
Decomp və recomp — yəni parçalama və yenidən tərtib etmə — oyunu onun əsas hissələrinə bölmək və cihazda işlətmək üçün təkrar qurmaqdır. Əl ilə edildikdə, bu proses çox yavaş və çətindir. Məsələn, bir qrup orijinal Animal Crossing oyununu GameCube-də illərlə parçalayıb yenidən qurub. Amma süni intellekt kodlaşdırma vasitələri bu prosesi xeyli sürətləndirib və portların sayı son vaxtlar kəskin artıb.
Bu yay süni intellekt üzrə məsləhətçi olan Kris Sotraidis, bu hobbini icra edərkən keçən il EA tərəfindən açıq mənbə kodu kimi paylaşılmış Command & Conquer: Generals Zero Hour-un iPhone və iPad versiyasını gördü. Bu “texniki çətinliklər” onu özünə bənzər bir neçə port hazırlamağa həvəsləndirdi. Onlar arasında mövcud icma tərəfindən hazırlanmış The Legend of Zelda: Ocarina of Time mobil portu da var. Bir neçə həftə ərzində onlar düz on layihə üzərində işləməyə başladı. O deyir ki, belə məhsuldarlıq süni intellekt olmadan mümkün olmazdı.
Sotraidis bildirir ki, bəzi portlar ona az vaxt olsa minimal süni intellekt köməyi ilə mümkün olardı. “Lakin dürüst olmaq lazımdır ki, mənim üçün sürət və həcmi süni intellekt olmasaydı həyata keçirmək mümkün olmazdı. Müqayisədə bu, çox yavaş olardı. Vasitələr istədiyini bilirsənsə, çox daha sürətli irəliləməyə imkan verir.”
Bu sürət çox insanı bu süni intellekt alətlərini sırf əyləncə, texniki çətinlik və ya oyunların qorunması məqsədilə sınamağa cəlb edib. Reddit, X və GitHub kimi platformalarda bu layihələrin sayının artması buna səbəbdir. Amma bu portlar qorunma baxımından problem ola bilər. Decomp layihələrinin mövcud olması oyunçulara oyunu parçalamaq və iş mexanizmini anlamaq imkanı verir. Süni intellekt isə bu işi görərkən bu cür anlayış və bilik itir. Məsələn, Spider-Man-in Batman oyununa daxil edilməsinə baxmayaraq, bəzi proqram təminatı qərarlarının necə verildiyi məlum olmaya bilər. Bu da oyunun sadiq şəkildə bərpasına mənfi təsir göstərə bilər.
"Vasitələr istədiyini bilirsənsə, çox daha sürətli irəliləməyə imkan verir."
Süni intellektlə idarə olunan decomp layihələrinin sürətli inkişafı özəl həvəskar icmasını çətin vəziyyətə salıb. Keçən həftə, decomp layihələrini izləyən və müxtəlif resurslar təqdim edən icma sayt süni intellektin təsiri səbəbindən qəfil bağlandı. Saytın sahibi Encounter təxəllüsü ilə bildirib ki, "doğru istiqamətləndirmə, insan iştirakı və kod yoxlamaları ilə süni intellekt dekompilasiya prosesini xeyli sürətləndirə bilir. Lakin indi aydındır ki, dekompilasiya icması qırılıb. Bizim layihələr həmişə töhfələri təşviq etmək və bütün icmanın yararına olmaq üçün açıq mənbə olub. Amma pis niyyətli şəxslər bunu getdikcə problem yaradan üsullarla sui-istifadə edirlər."
Bu sui-istifadələrə mövcud dekompilasiya layihələrini süni intellektlə “bitirmək” və ya heç bir töhfə vermədən sürətlə portları yayımlamaq daxildir. Əsas problem süni intellektdən istifadə edərək işi tələsik görən şəxslərin başqalarının işindən yararlanmasıdır. Bu, mövcud icma yönümlü decomp səhnəsinin xarakterinə ziddir. Encounter yazıb ki, "bu cür düşmənçiliklə yaranan layihələr mövcud layihələrə əhəmiyyətli töhfə vermədən icma toxumasını parçalayır."
Video oyunların qorunmasında qarşılaşan çətinliklər fonunda, qara bazarda olan klassik oyunların 90 faizindən çoxunun kritik təhlükə altında olduğu təxmin edilir. Süni intellektin decomp səhnəsində yüksəlişi iki tərəfli kəsici kimi görünə bilər. Bir tərəfdən, bu, marağı artırıb, decomp və recomp kimi terminləri azınlıq anlayışından kütləvi müzakirələrə gətirib. Eyni zamanda, proqramlaşdırmayanlara da sınaq və təcrübə imkanı verir. Digər tərəfdən, sürət və həddindən artıq diqqətsizlik qoruyucuların məqsədlərinə ziddir. Onlar oyunları yalnız müasir auditoriyalar üçün yaşatmaqla qalmır, həm də onların yaradılışını anlamağa çalışır. Süni intellekt uzunmüddətli təsirləri ola biləcək tez bir həll yoludur.
Bu vəziyyət iki cəbhə formalaşdırıb. Qoruyucu tərəfdə olanlar sürətli və qayğısız layihələrdən narazıdır, süni intellekt tərəfdə isə alətlərin inkişafını səbirsizliklə gözləyir. Sotraidis deyir: "Bugünkü kimi olmayan layihələrin çoxu alətlər yaxşılaşdıqca daha da yaxşılaşacaq. Bu indiki tənqidləri keçərsiz etmir. Daha yaxşı alətlər hər kəsin düzgün kredit verməsini və bir-birinə yaxşı davranmasını təmin etmir. Lakin düşüncəli yaradıcılar və qurucular daha sürətli, daha möhtəşəm şeylər yarada biləcəklər."
Süni intellektin klassik oyunların port və decomp işlərində istifadə olunmasına əks olanlar çətin ki, mübarizədə qalib gəlsin. Süni intellekt alətləri yalnız həvəskar retro pərəstişkarlarının deyil, həm də peşəkar oyun inkişafının hər sahəsinə daxil olur. Məsələn, Fortnite istehsalçısı Epic Games yaxınlarda PC oyun mağazasında vibe-coded versiyasını təqdim edib. Həmçinin şirkət Disney ilə əməkdaşlıqda "süni intellektlə sürətləndirilmiş inkişaf" modelinə keçib. Epic-in rəhbəri Tim Sveni X-də yazıb ki, süni intellekt vasitələri "oyunçuluqda yeni qızıl dövr yaradacaq."
Digər tərəfdən, ən azı bir böyük şirkət decomp səhnəsini qəbul edib. Xbox-un rəhbəri Aşa Şarma daxili şöbə olan Xbox Labs yaratmaqla bu sahəni araşdırır və “oyunçular və inkişafçılar təcrübə edə biləsi yeni ideyaları reallığa çevirir”. O bildirib: “Oyunların gələcəyini proqnozlaşdırmaq çətindir, amma əla oyunların daha asan əldə olunması, köhnə oyunlara yeni həyat verilməsi və daha çox oyunçunun yaradıcı və birgə yaradıcı olma imkanları görülür.” (Hazırda şöbə eksperimental paneli nümayiş etdirib.)
Xbox-un decomp səhnəsini qəbul etməsi köhnə oyunların ciddi biznes olduğu bir vaxtda xüsusi əhəmiyyət daşıyır. Bu il ən böyük buraxılışlar Halo: Combat Evolved və Ocarina of Time remeykləridir. Resident Evil də bir sıra güclü remeyklər sayəsində yenilənib. Gələcəkdə sual yaranır: tamaşaçılar Halo-nun zəngin remeykini yoxsa istənilən yerdə istifadə edilə biləcək vibe-coded portunu oynamağı üstün tutacaqlar?
Oxşar xəbərlər

Texnologiya
Startup ABŞ-da əsgər və polis itlərini genetik dəyişikliklərlə və hərbi texnologiya ilə təchiz edir
The Verge · 23 oktyabr 2026, 15:17

Texnologiya
Apple iPhone Duo-nun kiçik telefon olmadığını açıqlayıb
The Verge · 23 oktyabr 2026, 14:17

Texnologiya
Deputat: "Mobil nömrələrin təkrar dövriyyəsi ilə bağlı tələblər olmalıdır"
Report.az · 23 oktyabr 2026, 11:47

Texnologiya
Oura rəqibi Ultrahuman-a qarşı ABŞ-da məhkəmə işi açır və smart üzük bazarına qayıtmasına təhdid yaradır
TechCrunch · 23 oktyabr 2026, 08:47